Wawancara dengan Richard Garfield, Pencipta Sihir: Pertemuan

FYI.

Cerita ini sudah lebih dari 5 tahun.

Hal-hal Jika Anda pernah memainkan Magic: The Gathering, kemungkinan besar Anda terobsesi dengannya. Atau setidaknya saya, bersama jutaan orang lainnya, sebagai remaja norak dan baru-baru ini kembali sebagai orang dewasa yang konyol. Beberapa hari yang lalu saya mendapat kesempatan untuk...
  • Ilustrasi oleh Dave Dorman, Wizards of the Coast

    Jika Anda pernah memainkan Magic: The Gathering, kemungkinan besar Anda terobsesi dengannya. Atau setidaknya saya, bersama jutaan orang lainnya, sebagai remaja norak dan baru-baru ini kembali sebagai orang dewasa yang konyol. Selama lebih dari 20 tahun sekarang, Magic telah mempertahankan tempatnya yang layak di antara yang paling populer dan—menurut saya—game kompleks dalam memori baru-baru ini.

    Pencipta Magic adalah seorang pria bernama Richard Garfield, seorang desainer game dengan gelar PhD dalam matematika kombinatorial. Meskipun Magic masih merupakan desainnya yang paling populer, Garfield bertanggung jawab atas banyak permainan kertas dan elektronik lainnya, termasuk RoboRally; Vampire: Perjuangan Abadi; Spektromancer; dan Raja Tokyo . Saat ini, Richard bekerja bersama pengulangan yang terkenal Bahaya! juara dan penulis tweet lucu Ken Jennings pada game baru yang menggabungkan trivia dengan mode permainan egaliter, di mana siapa pun, bukan hanya penggemar trivia, bisa menang.

    Beberapa hari yang lalu saya mendapat kesempatan untuk berbicara dengan Garfield di telepon tentang desain game, kompetisi, dan strategi pokernya.

    MediaMente: Apa elemen awal yang menentukan pembuatan sebuah game?
    Richard Garfield: Orang mengatakan bahwa permainan muncul dari dua sumber utama. Salah satunya dari mekanik, dan yang lainnya dari motif—kecerdasan permainan. Jadi Anda melihat permainan seperti Clue, dan memiliki nuansa misteri pembunuhan ini, dan Anda dapat bertanya pada diri sendiri, Apakah penulis duduk dan mencoba membuat permainan misteri pembunuhan, atau apakah ada mekanik deduktif dalam abstrak yang terlihat seperti catur, dan kemudian mereka memutuskan itu akan menjadi permainan rasa misteri pembunuhan yang bagus? Di sebagian besar game, secara umum, ini berfungsi dengan dua cara.

    Jadi, dengan Magic, permainan saya terinspirasi oleh mekanik. Saya tertarik untuk merancang sebuah game di mana orang dapat membuat deck mereka sendiri, dan itulah akar dari game tersebut. Tidak sampai berbulan-bulan kemudian saya datang dengan ide untuk melampirkan tema magis padanya. Tapi game lain yang saya rancang, Pecking Order, yang merupakan jenis permainan gertakan abstrak, memiliki motif burung mendarat di tiang, dan tiang yang lebih baik ditempati oleh burung yang lebih tinggi di urutan kekuasaan. Itu terinspirasi dengan menonton beberapa burung bersaing untuk mendapatkan posting. Saya sedang melihat permainan yang dimainkan oleh burung-burung dan memodelkannya menjadi permainan strategi.

    Seringkali, hal yang menginspirasi saya adalah sistem yang menarik, seperti evolusi, atau ekonomi, atau tentu saja peperangan. Saat Anda melihat bagaimana mekanisme hal-hal ini bekerja dalam kehidupan nyata, itu memunculkan elemen permainan alami.

    Saya pikir hal yang membuat Magic berumur panjang adalah aspek kolektibilitas—orang sering menjadi fanatik tidak hanya tentang game itu sendiri tetapi juga tentang mendapatkan alatnya.
    Baik. Permainan berdarah ke kehidupan nyata. Ada seluruh dunia tentang bagaimana Anda mendapatkan kartu, dan bagaimana kartu beredar di antara orang-orang. Anda melihat hal semacam itu di game online akhir-akhir ini. Dulu sebelum tahun 90-an, sangat jarang melihat permainan seperti itu, di luar olahraga dengan perdagangan pemain. Bukan hanya bagaimana Anda memainkan permainan Anda di bola basket atau sepak bola, tetapi bagaimana Anda memanipulasi tim Anda, bagaimana Anda memilih untuk menukar pemain Anda, dan siapa yang berhasil Anda rekrut. Dengan Magic, saya terutama didorong oleh gagasan bahwa, jika orang dapat mengumpulkan kartu mereka sendiri, akan ada banyak variasi dalam permainan. Sebenarnya, salah satu cara saya melihatnya adalah seperti mendesain game untuk audiens yang luas, membagikan kartu kepada semua orang alih-alih mendesain sekelompok game kecil.

    Dan sistem terus bergeser dengan setiap ekspansi baru dari game, dan setiap edisi benar-benar mengubah lanskap game. Seberapa banyak Anda dapat memprediksi perubahan tersebut saat merancang satu set kartu baru? Apakah itu pernah mengejutkan Anda?
    Pada hari-hari awal, Sihir sering bergeser dalam banyak hal yang tidak kita pahami atau harapkan. Itu adalah sesuatu yang sangat membuatku bersemangat. Rasanya permainannya sangat rumit sehingga tidak ada cara untuk memprediksinya kecuali Anda sengaja merusak permainan dengan membuat kartu super kuat yang akan mendominasi yang lain. Tetapi keseluruhan idenya adalah membuatnya sehingga ada berbagai macam deck yang bisa dimainkan. Tidak mungkin Anda bisa menguji semuanya, jadi terkadang game akan bergerak dengan cara yang diharapkan oleh desainer dan terkadang tidak. Salah satu hal yang sangat saya sukai dari game adalah bahwa berkali-kali, setelah desainer mendesainnya, orang-orang mengambil ide di luar perkiraan desainer. Jika Anda memecahkan teka-teki silang, yang paling dapat Anda lakukan adalah menyamai apa yang diinginkan perancang. Tetapi jika Anda memainkan permainan seperti catur, Anda bisa melangkah lebih jauh. Pemain bola basket terbaik di dunia bukanlah orang yang menemukan bola basket.

    Dalam beberapa hal, kepribadian permainan yang sebenarnya benar-benar mulai muncul ketika Anda melihat orang-orang yang merupakan master baru, dan bagaimana mereka melihat permainan secara berbeda dari orang lain.
    Dan salah satu hal yang paling menarik dalam bermain game adalah ketika Anda memiliki rezim master dan mereka telah mengajari semua orang cara bermain, tetapi kemudian beberapa pemain muda melihatnya dengan cara yang berbeda dan melihat strategi yang berbeda dan mampu mengatasinya. hierarki lama. Jadi dalam catur seorang pemain seperti Fisher keluar dan memutar permainan di atas kepalanya.

    Saat Anda menguji coba prototipe untuk game baru, seberapa besar perhatian yang harus Anda berikan untuk membatasi aspek tertentu versus mengetahui kapan aspek lain tidak boleh dibatasi?
    Jawaban itu berubah berdasarkan audiens Anda. Ketika Magic pertama kali keluar, saya tertarik untuk membuatnya sefleksibel mungkin. Kami tahu ada semua hal gila yang dapat Anda lakukan dengan beberapa kartu dan cara Anda dapat menafsirkan permainan mereka, dan cara Anda dapat menyusun deck yang tidak menyenangkan untuk dimainkan, tetapi kami ingin meninggalkan fleksibilitas maksimum di sana . Dan kelompok bermain mengontrol ini. Jika saya bermain dengan Anda, dan Anda selalu memainkan dek yang tidak terlalu menarik, maka Anda akan ditekan untuk mengubah dek Anda, atau saya akan ditekan untuk meningkatkan permainan saya dan mencoba mengalahkan dek itu. Kami tidak peduli bahwa ada cara untuk mengatasi permainan yang tidak menyenangkan, karena orang akan bersenang-senang dalam menemukannya, dan kemudian mereka akan membuat aturan rumah untuk mengendalikannya. Permainan tempat saya tumbuh dewasa didorong oleh aturan rumah. Terkenal, Monopoli hampir tidak pernah dimainkan oleh aturan tertulis, dan ketika Anda duduk dengan orang-orang, Anda harus mencari tahu aturan apa yang Anda mainkan. Tapi Magic adalah permainan yang jauh lebih berjejaring daripada Monopoli, artinya Anda akan bermain dengan saya, tetapi kemudian Anda akan pergi dan bermain dengan orang lain, dan mereka akan bermain dengan orang lain, dan ada lebih banyak permintaan dengan Magic yang ada cara untuk dapat menafsirkan aturan. Anda akan melihatnya di game apa pun yang dimainkan di level turnamen. Ada banyak aturan yang harus kami formalkan dan kendalikan. Banyak hal yang akan saya publikasikan di '93 tidak dapat dipublikasikan sekarang karena mereka akan melakukan sesuatu yang tidak baik untuk turnamen.

    Aturan-aturan kecil ini benar-benar mempengaruhi orang secara emosional. Orang-orang kehilangan akal.
    Gairah berkembang di sekitar permainan apa pun yang bergerak lebih dari sekadar hobi dan menjadi hobi atau gaya hidup. Seperti Magic, atau Dungeons & Dragons, atau Dunia Warcraft … atau cara banyak orang berolahraga.

    Apakah ada game yang Anda sukai, secara pribadi?
    Saya tidak berpikir ada, untuk saya. Saya sangat menyukai game, tetapi saya selalu sangat fleksibel dan bosan dalam pandangan saya tentang apa yang merupakan aturan. Saya suka melihat orang menafsirkan permainan dengan cara yang berbeda. Saya suka mengutak-atik aturan dan melihat apa yang terjadi.

    Jadi Anda tidak akan mengatakan bahwa Anda adalah orang yang kompetitif?
    Saya kompetitif dalam hal itu ketika saya memainkan permainan saya mencoba untuk menang. Namun dalam beberapa hal, apa yang kami sembunyikan di sini adalah ada psikografis yang berbeda untuk para pemain. Salah satu cara saya ingin membagi pemain adalah menjadi inovator dan honers.

    Inovator adalah orang-orang yang suka duduk dengan permainan baru dan berinovasi aturan baru. Seorang inovator yang duduk di catur mungkin menjadi sangat bersemangat karena mereka mempelajari semua strategi yang berbeda ini, dan mereka melihat apa yang dilakukan lawan mereka dan menggabungkannya untuk melakukannya dengan lebih baik. Tetapi pada titik tertentu mereka harus mulai mempelajari gerakan pembukaan, atau dalam poker mereka harus mulai mempelajari peluang. Bagi inovator, ini menjadi lebih banyak pekerjaan daripada sebelumnya, dan kurang menyenangkan.

    Seorang honer, di sisi lain, apa yang benar-benar mereka sukai adalah mengambil cara pandang yang mapan ini dalam melihat permainan, dan menyempurnakannya, membuatnya sehingga mereka mengetahui persentase yang tepat, dan mendapatkan metode permainan yang mapan dengan sempurna. Seorang juara mungkin bisa melakukan keduanya, atau menikmati keduanya, tapi saya lebih pada sisi inovator, di mana saya suka membuat strategi, tetapi kemudian begitu Anda harus mulai mempelajarinya, saya beralih ke sesuatu yang lain atau mengubah aturan.

    Bagian dari kesuksesan Magic adalah ia memiliki cara untuk memuaskan inovator dan honer. Inovator senang karena campuran kartu terus berubah, dan semuanya terus berubah. Dan honer dapat mempelajari hal-hal kecil dari permainan hingga apakah Anda harus memiliki empat ini di dek atau tiga, apa yang harus Anda miliki di bufet Anda, kapan Anda harus mulligan.

    Ilustrasi oleh Kaja Sheet

    Apakah Anda memiliki kartu Ajaib favorit?
    Salah satu kartu favorit saya adalah Shahrazad. Dalam pengertian sejarah, tentu saja, Shahrazad adalah pendongeng dari Malam Arab , dan terkenal karena merangkai cerita-ceritanya dan menyusun cerita-cerita di dalam cerita, karena setiap malam dia menghibur sultan adalah malam dia tidak akan dibunuh. Jadi dengan kartu itu, ketika Anda memainkannya, Anda akan memainkan sub-permainan Sihir, dan siapa pun yang menang akan mendapat keuntungan di permainan induknya. Saya suka kartu seperti itu, yang menyatu dengan baik dengan rasa yang mereka coba sampaikan, dan juga membawa Anda keluar dari permainan ke ruang baru.

    Apa ide Anda tentang game yang sempurna?
    Ketika saya berusia 20-an, saya akan mengatakan Pergi. Sekarang saya katakan poker. Poker itu sederhana. Siapapun bisa memainkannya. Siapapun bisa menang. Tapi jelas ada keterampilan. Ini pendek, jadi Anda bisa memainkan tangan poker dengan sangat cepat; Anda dapat menggunakannya untuk mengisi waktu yang lama. Ini juga sangat fleksibel. Ketika saya masih kuliah, kami memainkan banyak poker pilihan dealer, dan ada begitu banyak permainan yang tersedia; itu terus berubah. Poker hampir lebih seperti sistem operasi permainan, bukan hanya permainan.

    Saya membayangkan Anda adalah tipe pemain yang suka menggertak.
    Dengan semua permainan saya, saya mencoba untuk mengambil apa yang orang harapkan dari saya dan melakukan sesuatu yang sedikit berbeda. Saya menggertak ketika saya pikir saya telah membangun reputasi untuk tidak menggertak, dan saya bermain sangat ketat ketika saya pikir orang mengharapkan saya untuk menggertak. Tapi itu tidak atipikal. Dan Anda akan melihatnya ketika saya duduk untuk bermain Magic. Jika semua orang memainkan salah satu dari dua jenis deck yang berbeda, merah/hijau dan biru/putih, saya akan mencoba memainkan deck hitam. Saya ingin menggunakan alat yang tidak digunakan orang lain, atau menemukan beberapa kombinasi yang belum digunakan orang lain. Saya senang mencoba berpikir di luar kotak dalam permainan. Baik matematika dan intuisi sangat berguna. Tanpa pemahaman tentang peluang, intuisi Anda tidak masuk akal.

    Untuk informasi lebih lanjut tentang Richard, kunjungi Tiga keledai .dengan

    @blakebutler