Pencarian untuk Menghidupkan Kembali Tiga dari CD-ROM Game 90-an Paling Penting untuk Anak Perempuan

Potong Sui. Gambar melalui Rhizome.org.

Theresa Duncan adalah penulis dari tiga game petualangan grafis CD-ROM ikonik untuk gadis-gadis muda— Capcay , pintar , dan Nol Nol— semua dirilis pada 1990-an.

Namun, Google namanya, dan Anda mungkin kesulitan menemukan informasi tentang pekerjaannya. Sebagai gantinya, Anda akan segera mengetahui bahwa Duncan ditemukan tewas di apartemennya di East Village pada Juli 2007, karena tampaknya overdosis Tylenol PM dan alkohol. Pacarnya, Jeremy Blake, juga seorang seniman, berjalan ke Samudra Atlantik seminggu kemudian. Menurut teman-teman pasangan itu, Duncan dan Blake percaya mereka dilecehkan oleh Scientologists.

Keduanya adalah pecinta dunia seni; kematian kembar mereka, yang tampaknya tidak dapat dijelaskan dan memiliki rasa konspirasi, membuat percikan di pers. Vanity Fair menjalankan profil pada hari-hari terakhir mereka yang disebut ' Bunuh Diri Emas ;' Hukum dan ketertiban melakukan episode coping dari cerita. Banyak eulogi media yang menekankan ikatan mendalam pasangan itu, karisma mereka, gaya hidup bohemian mereka, dan sifat sensasional dari kematian mereka—membayar relatif sedikit basa-basi pada praktik artistik mereka, yang keduanya cukup besar.

Blake adalah seorang pelukis digital; komposisi halusinasinya akrab bagi siapa saja yang pernah melihat P.T. film Anderson Pukulan Cinta Mabuk , di mana ia menciptakan urutan mimpi. Duncan adalah seorang pembuat film, penulis—dan tentu saja, seorang desainer game.

Adegan dari Smarty karya Theresa Duncan. Gambar melalui Rhizome.org.

Game CD-ROM Duncan sangat puitis dan tidak sepenuhnya linier, penuh dengan warna psikedelik dan detail sinis. Di Capcay , dua saudara perempuan bernama Lily dan June menjelajahi versi lamunan dari pinggiran kota Ohio. Mereka berdandan, mengunjungi karakter-karakter aneh, seperti Gen-Xer yang murung dan Bibi Vera mereka yang subur. Tidak ada petualangan yang hebat—para suster membaca peruntungan mereka, mereka bermain Bingo di sebuah karnaval. Mereka melihat sekeliling dan menjelajah. Begitu juga dengan pemain.

Gim ini, fiksi yang lebih interaktif daripada pemecah tombol, dinarasikan oleh pekikan merdu dari David Sedaris yang saat itu tidak dikenal. Brendan Canty, drummer Fugazi, menyumbangkan musiknya. Bagaimanapun Ian Svenonius terlibat. Jen Frank, menulis untuk Motherboard pada tahun 2012 , mungkin telah menggambarkannya dengan baik: 'adalah Capcay buku bergambar fisik yang literal, mungkin mirip dengan Richard Scarry kota sibuk sebagaimana direvisi oleh Bratmobile.'

Rimpang , organisasi seni daring yang berafiliasi dengan Museum Baru, saat ini sedang dalam pergolakan terakhir a ​Pemula untuk melestarikan CD-R​OM game Duncan . Jika mereka mencapai tujuan crowdfunding mereka, mereka akan menggunakan teknik yang disebut 'Emulation in Service' untuk memungkinkan para gamer mengalami Bratmobile kota sibuk dari game Duncan secara gratis, apa pun sistem operasinya, dan tanpa harus menginstal software tambahan apa pun. Emulasinya akan otentik, hingga ke detail terakhir—sangat sesuai dengan pengalaman asli memainkan CD-ROM Duncan sehingga akan menyertakan sistem Windows 98 default yang berfungsi penuh dan kontemporer.

Meluncurkan 'Chop Suey' di Windows98. Gambar melalui Rhizome.org.

Selain menjadi ledakan dari masa lalu, sistem operasi otentik adalah bagian dari integritas pelestarian game.

'[M]setiap pengguna Chop Suey saat ini mungkin belum pernah melihat lingkungan Windows 98, dan mungkin tidak memahami secara implisit bahwa ukuran gambar kecil ditentukan oleh teknologi yang tersedia pada saat itu,' Michael Connor, Artistic Director Rhizome, mengatakan saya. 'Hambatan semacam ini, yang sulit dijelaskan, dikomunikasikan secara implisit ketika pekerjaan berada di lingkungan alaminya.'

Capcay dinobatkan sebagai 'CD-rom of the Year' Entertainment Weekly pada tahun 1995, dan Duncan sendiri dipuji di media atas kompetensi dan visinya sebagai desainer game. Profil di The New York Times, The Washington Post, dan Rakyat membingkainya sebagai semacam gadis poster untuk Silicon Alley, glamor dan melek teknologi. Namun, dua puluh tahun kemudian, permainannya tidak mungkin ditemukan, apalagi dimainkan. Begitulah konsekuensi dari pergeseran inovasi teknologi dalam game. Puluhan platform dan ribuan judul telah datang dan pergi sejak judul Duncan dirilis; dorongan kolektif untuk melestarikan permainan lama hampir tidak sekuat permintaan komersial untuk memproduksi yang baru. Sampai sekarang tentunya.

Ini bukan upaya pertama Rhizome untuk melestarikan karya digital rumit seperti ini. Faktanya, melestarikan karya digital adalah misi mereka: Pada bulan Oktober, mereka mempresentasikan prototipe alat pengarsipan web baru, Kolok , yang merekam, menyimpan, dan menyimulasikan karya seni online yang bergantung pada interaktivitas—untuk mendemonstrasikannya, mereka mengarsipkan kinerja Instagram selama berbulan-bulan oleh seniman Amalia Ulman. Mereka juga telah melestarikan Cory Archangel's kami Bom Irak , karya seni yang terdiri dari tumpukan hypercard di lingkungan TV Macintosh pertengahan 90-an.

Game Theresa Duncan 1995, Chop Suey, dalam kemasan aslinya. Gambar melalui Rhizome.org.

Permainan Duncan dirancang untuk anak perempuan berusia 7-12 tahun, tetapi mereka tidak memanjakan atau merendahkan. Sebaliknya, mereka seperti mimpi dan cerdas, menekankan mendongeng daripada mencetak poin dan menjatuhkan Bos.

Pada awal 1990-an, ketika yang paling populer Permainan CD-ROM untuk anak perempuan dulu Perancang Busana Barbie— yang terjual habis Gempa pada tahun 1992 Capcay , pintar , dan Nol Nol berbicara dengan imajinasi gadis-gadis muda. Permainannya kacau, luar biasa, dan visioner. Pada tahun 2014, mereka menjadi sesuatu yang lebih penting: pengingat bahwa permainan cerdas oleh dan untuk wanita adalah bagian dari sejarah digital kolektif kita, selama kita ingat untuk melestarikannya.

Chop Suey seperti mimpi dan cerdas. Gambar melalui Rhizome.org.

kami

Tahun depan adalah peringatan 20 tahun rilis asli Capcay. Ini adalah saat yang tepat untuk kebangkitan Theresa Duncan. Pada tingkat paling dasar, permainannya sama lucu dan kompleksnya seperti dulu. Mereka adalah karya seni, yang direstorasi oleh organisasi seni, untuk dimainkan oleh penonton yang pasti akan menghargainya. Estetika dan kepekaan tepat waktu; banyak seniman saat ini menggunakan game sebagai media seni, dan nada suara Duncan yang sangat pribadi tampak menakutkan di Internet saat ini. 'Saya telah melihat lebih banyak karya tahun ini yang mengingatkan saya pada CD-Rom Duncan daripada sebelumnya,' kata Connor.

Dan sebagai rasa tidak enak dari Gerbang Gamer masih tertinggal di banyak mulut kita, permainan Duncan dapat berfungsi sebagai pembersih langit-langit yang sangat dibutuhkan. Untuk tidak mengatakan apa-apa tentang pelajaran sejarah.

'Saya menganggap CD-ROM Duncan sama berharganya dengan fiksi apa pun untuk gadis-gadis muda, termasuk sastra dan sinema serta budaya digital,' Connor menjelaskan. 'Budaya digital perlu dibiarkan menua. Jika kita tidak mengambil tindakan untuk menjaganya tetap hidup dengan menampilkan kembali karya-karya digital masa lalu, kita mungkin juga membakar buku, melalui kelambanan kita.'